еее
Показаны сообщения с ярлыком seo. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком seo. Показать все сообщения
#7777
    http://zip500.blogspot.com заказывайте любые приложения, у нас есть все комплектующие

    mit app inventor пузыри

     Практика: AppInventor2

    Блог: Зачетная работа по основам разработки мобильных приложений.


    Задачи

    1. Текст, введенный в поле произносит программа синтеза речи

    по нажатию на кнопку Сказать.  


      2. В текстовом файле записано 10 строк. Текст из файла загружается 

      в список. В приложении содержится 10 компонентов Label. Каждая строка 

      из файла выводится в свой компонент Label. 

      3. Многострочный текст загружается из файла в список. 

      В один Label или TextEdit загружается строка по нажатию на кнопку. 

      Следующая строка выводится при следующем нажатии на кнопку. 

      При нажатии на кнопку Сказать выведенная строку произносит программа 

      синтеза речи. 

      4. В приложении выводится системное время: часы, минуты, секунды. 

      На экране находятся 2 кнопки: Время и Time. При нажатии на кнопку Время 

      программа произносит текущее время по-русски, а при нажатии 

      на кнопку Time - по-английски.

      5. В программе находятся 3 CheckBox: Часы, Минуты, Секунды. 

      Программа произносит в текущем времени только те единицы времени, 

      которым отмечены в соответствующем CheckBox. 

      6. В приложении из задачи 5 добавлена следующая возможность.

      Программа произносит время через заданные в текстовом поле промежутки 

      времени в секундах. Например, если задан промежуток 10 и поставлены 

      CheckBox Секунды и Минуты, то каждые 10 секунд программа произносит 

      сколь минут и секунд в текущем времени. 

      7. В файле записаны 4 слова, например Вперед, Назад, Влево, Вправо. 

      Программа с помощью акселерометра определяет наклон смартфона 

      и произносит соответствующее слово. 

      8. Приложение считает с помощью акселерометра, сколько раз угол 

      наклона смартфона меняется от начального к некоторому и возвращается 

      обратно. Значения счетчика выводятся в компонент Label.

      Дополнительные возможности:

      8.1) в поле ввода задают значение показаний акселерометра, при котором 

      счетчик увеличивается;

      8.2) значение счетчика произносит голосовой синтезатор;

      8.3) в отдельном поле ввода задают начальное значение счетчика;

      8.4) кнопка Старт запускает счет с начального значения, 

      кнопка Стоп останавливает счет и сбрасывает значения счетчика 

      к начальному значению;

      8.5) кнопка Пауза приостанавливает счет отклонений смартфона, надпись 

      на ней меняется на слово Дальше, при нажатии которой счет продолжается;

      9. Приложение считает отклонения в двух направлениях по-отдельности, 

      произносит направление и количество отклонений, например, 

      "Вперед 1, вперед 2, назад 1, вперед 3, вперед 4, назад 2, назад 3, ..."

      10. В списке находится 10 слов. В поле ввода задают номер слова из списка. 

      При нажатии кнопки Показать слово с указанным номером из списка 

      выводится в компонент Label. 

      11. В полях ввода задают начальное значение счетчика, шаг, с которым 

      будет увеличиваться или уменьшаться это значение, конечное значение. 

      При нажатии на кнопки Дальше или Назад меняется значение счетчика. 

      Значение счетчика не должно выходить за пределы начального и конечного 

      значений сколько бы не нажимали на кнопки Дальше и Назад. При достижении 

      граничного значения счетчика и каждом новом нажатии кнопки 

      выводится сообщение об этом, а счетчик не меняется.

      12. В приложении при нажатии кнопок Дальше и Назад загружается 

      одна из фотографий животных из файлов в формате JPEG, которые 

      хранятся на карте памяти. Одновременно под фотографией выводится 

      название животного и ниже - имя файла. Названия животных хранятся 

      в файлах zoo_ru.txt - по-русски, zoo_en.txt - по-английски, 

      каждое название - в отдельной строке. Список файлов с изображениями 

      хранится в текстовом файле zoo_img.txt. В приложении используются 

      три CheckBox с надписями Русский, English, Сказать,

      которые обозначают, на каком языке выводятся подписи под фотографией 

      и нужно ли голосовому синтезатору их произносить. 

      13. В приложение из задачи 12 добавьте возможность дополнять файлы 

      со списками новыми названиями. 

      14. Доработайте программу из задач 5 и 6 так, чтобы появилась 

      возможность управлять способом выполнения программы из он-лайн 

      документа, например, созданного на Google-диске. В этом документе 

      задается код, который  приложение периодически считывает и в соответствии 

      с полученным кодом меняет свое поведение. 

      15. Создайте приложение, в котором меняется цвет экрана в соответствии 

      с условным паролем, заданным в он-лайн документе. Создайте 5 кнопок, 

      функции которых блокируются и разблокируются дистанционно из он-лайн 

      документа, о чем выводится сообщение с помощью Notification при нажатии 

      на кнопку. Для каждой кнопки создается свой документ и опрашивается 

      с разной периодичностью: через 1 секунду, 5, 10, 15, 20 секунд, 

      либо через 1 час, 2 часа, 10 часов, раз в 1 сутки. 

      16. В текстовом файле записаны пословицы и поговорки по одной 

      в каждой строке. Приложение загружает все строки в компонент ListView, 

      отображает их на экране и произносит, если это указано с помощью CheckBox. 

      При нажатии на кнопку Дальше приложение выбирает строку со случайным 

      номером. При нажатии на кнопку Авто строки выводятся в случайном порядке 

      с заданной задержкой. 

      17. Приложение принимает сообщение через Bluetooth c другого устройства 

      и произносит его, если установлен CheckBox. 

      18. Приложение принимает сообщение через Bluetooth c другого устройства 

      и записывает их в ListView с возможностью просмотра по заданному номеру. 

      При нажатии на кнопку Save сообщения из ListView сохраняются в текстовый 

      файл с заданным именем, каждое сообщение в отдельной строке. 


      #7777
      #7777
        http://zip500.blogspot.com заказывайте любые приложения, у нас есть все комплектующие

        Аpp inventor эмулятор Android телефонов

         Работа с эмулятором

        Как работать с эмулятором Android устройства (или самим устройством) в контексте программирования.

        Ускорение эмулятора

        Полностью/кратко:

        - скачать в Android SDK Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM),

        - найти его и установить драйверы (\android-sdk\extras\intel\Hardware_Accelerated_Execution_Manager\intelhaxm-android.exe)

        - скачать и установить x86 Intel Atom System Image для интересующих версий SDK,

        - создать виртуальную машину с CPU/ABI Intel Atom x86 и GPU эмуляцией.

        Команды adb

          SDK (\android-sdk\platform-tools\), избранные команды отсюда

          ./ - префикс для терминала OS X?

          Указание с каким именно эмулятором работаем:

          >adb devices

          List of devices attached

          emulator-5554  device

          >adb -s <serialNumber> <command>

          Копирование файлов:

          pull <remote> <local> - с эмулятора на ПК

          push <local> <remote> - с ПК на эмулятор (adb push foo.txt /sdcard/foo.txt)


          Установка приложения:

          adb install <path_to_apk>

          adb -s emulator-5556 install helloWorld.apk

          Сделать скриншот с устройства или эмулятора

          установить SDK,

          запустить ddmc (Davlik Debug Monitor) из \android-sdk\tools,

          выбрать нужное устройство в списке и нажать Ctrl+S,

          наслаждаться картинкой или что-то сделать с ней (повернуть, сохранить)

          Воздействие "извне" на эмулятор


          установить SDK,

          запустить ddmc из \android-sdk\tools,

          найти вкладку Emulator Control,

          делать всё, что позволит

          или (подробности)


          telnet localhost 5554 или в самом telnet: o localhost 5554, где 5554 - номер порта эмулятора,

          список команд:

          help|h|?    print a list of commands

          event       simulate hardware events

          geo         Geo-location commands (touchmap.com)

          gsm         GSM related commands

          kill        kill the emulator instance

          network     manage network settings

          power       power related commands


          quit|exit   quit control session

          redir       manage port redirections

          sms         SMS related commands

          avd         manager virtual device state

          window      manage emulator window

          формат для некоторых команд: geo fix -120.66 35.27

          Получить root права на Android Gingerbread

          http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=803682


          Извлечь программу (.apk) из устройства

          Plug your “Rooted” Android device into your computer via the included USB cable,

          Запустить консоль и перейти в папку с ADB,

          From your adb command line type “adb shell“ and press enter,

          Switch to root user, type “su“ and press enter,

          type “cd data/app“ and press enter,

          List all the installed apk files, type “ls“ and press enter (find the one you want to extract)

          In another command window, pull one of the files on to your computer by typing:

          “adb pull /data/app/application.apk name.apk” and press enter

          Example:

          “adb pull data/app/com.mauri.aplikeishon.apk aplikeishon.apk”

          You can find the extracted .apk files in the ADB directory of your SDK.

          Android basic Terminal comands - androidcentral.com

          #7777
          #7777
            http://zip500.blogspot.com заказывайте любые приложения, у нас есть все комплектующие

            На русском

            mit app inventor 2 на русском 

            App Inventor по-русски.

            App Inventor на русском языке Помнится, в одной из статей по App Inventor я писал, что была попытка его русификации, но мне она не очень понравилась. Уже и не упомню почему. А русификация из App Inventor2, тем временем, пропала.

            Но мир не стоит на месте и вот опять у нас есть Апп Инвентор на русском языке. Это случилось благодаря усилиям энтузиастов из сообщества «Учимся с Google».  Дальше я постараюсь разобраться в том, что получилось, а сейчас, для начала, аплодисменты энтузиастам! Ну, просто потому, что получилось весьма неплохо, на мой взгляд, и работа, всяко, нужная.

            Но, от восторгов к делу.


            Переключиться на русский язык можно в выпадающем меню выбора языков, вверху-справа.

              Переключение на русский язык

              Теперь, что понравилось:

              Грамотный и приятный перевод на русский язык различных менюшек на рабочих столах «Дизайнер» и «Блоки»


              Меню в Апп Инвентор на русском Меню App Inventor на русском

              Это сразу позволит не потеряться человеку далекому от программирования и английского языка. Я и сам далек от первого, и лишь чуть ближе ко второму, поэтому нравится, черт возьми! Хотя уже и привык к английскому интерфейсу.

              Нажимаем вопросик рядом в меню «Палитра» и что видим?

              Помощь на русском

              Ба! Да это маленькая подсказка, так же переведенная на наш, великий и могучий. Тоже здорово! Если с такой штукой, как кнопка, я разобрался, не прибегая к словарю, то, например, чтобы разобраться со спрайтами, мне пришлось почесать затылок. А тут все на блюдечке.

              Идем дальше и смотрим блоки. И тут полное благолепие и русификация.

              Блоки App Inventor на русском

              Признаюсь честно, что вроде бы разобрался с AI (ну, хорошо, только с его частью), но некоторые блоки заставляют напрягаться, так как, опять же, английский мой, увы, хромает. Так что App Inventor на русском и тут в помощь.

              Еще есть в App Inventor указатель ошибок. И его ребята не обошли стороной.


              В общем, повторюсь, русификация мне понравилась.

              Есть, конечно, маленькие косячки: например, пропущены некоторые слова в «Свойствах» компонентов.


              Но, ей богу, это такая мелочь!

              Да, вот, всплывающие подсказки у блоков, по-прежнему, на английском. А ведь их правильного понимания зачастую не хватает.


              Теперь о том, перейду ли я лично на русифицированную версию. Скорее, нет, и вот почему: подавляющее большинство языков программирования используют именно английский язык. Отсюда вывод – тот, кто хочет продвинутся дальше в изучении программирования, должен работать с языком оригинала. А я хочу.


              И следующий довод: в процессе разбирательства с AI я поднял свой уровень английского. А это тоже весьма полезно.

              Но! Я все равно буду обращаться к русскоязычному App Inventor, так как не все и не всегда понятно. И более того, не всегда есть время и желание учить иностранный язык, если надо написать себе, скажем, приложение-будильник с собственными фичами. И тут Апп Инвентор на русском поможет. А если вы хотите обучить созданию мобильных приложений детишек, которые только начали изучать английский? Да на англоязычном AI вы им только головы заморочите. Ведь вспомните, что эта штуковина и создавалась для обучения.

              Так что, проделанный труд заслуживает всяческого внимания и уважения. И, вне всякого сомнения, использования.


              Рубрика Мобильные приложения своими руками.

              Это вам может быть интересно:


              Логические блоки App Inventor –Logic.


              Экраны в App Inventor.


              Мобильные приложения своими руками


              Компоненты App Inventor – Sensors


              Загрузка приложения на Android-телефон/планшет.

              #7777
              #7777
                http://zip500.blogspot.com заказывайте любые приложения, у нас есть все комплектующие

                приложения

                 MIT App Inventor — каждый может создать мобильное приложение

                Краткое введение в язык программирования App Inventor, созданный специально для школьников и новичков.

                Сегодня на рынке труда мы наблюдаем настоящий бум на специалистов в области разработки приложений для мобильных устройств. Профессия разработчика мобильных приложений становится одной из самых востребованных. Но вот готова ли система образования ответить на этот вызов? Ведь чтобы диагностировать способности к программированию и вовремя заложить прочный фундамент из знаний и навыков, начинать нужно уже с раннего школьного возраста.


                  До недавнего времени проблема обучения школьников средних классов программированию казалась неразрешимой — прежде всего из-за отсутствия инструмента, который, с одной стороны, был бы достаточно прост в освоении, а с другой — позволял бы создавать действительно стоящие продукты. Попытки поголовно обучать школьников Бейсику или Паскалю приводили только к тому, что предмет «информатика» оказывался по зубам лишь очень узкому кругу учащихся — тем, кому в силу интеллектуальных особенностей, семейного воспитания или чрезвычайного везения с учителем удавалось продвинуться в освоении программирования дальше, чем другим. Для большинства остальных школьников информатика так и оставалась чем-то недоступным.

                  Экран с простейшей программой Hello, World! на Apple III.

                  Источник: Википедия

                  Ситуация начала меняться в начале 2000-х годов, с возникновением и развитием визуальных языков программирования, флагманом которых по праву считается язык Scratch. Этот язык совершил настоящую революцию в школьном преподавании программирования под десктопные ОС. Программировать на Scratch так же легко, как складывать детскую мозаику-паззл. Операторы и процедуры языка представляют собой цветные блоки. Перетаскивая и соединяя их, мы создаём программы. Ошибку в синтаксисе этого языка сделать просто невозможно — если блоки не встанут рядом, паззл просто не сложится.

                  APP INVENTOR

                  Естественным развитием этого подхода стал язык программирования App Inventor, разработанный профессором Массачусетского технологического института (MIT) Халом Абелсоном в 2010 году. В основе его — тот же принцип перетаскивания визуальных кирпичиков и собирания программы из блоков.

                  Отличие App Inventor от Scratch состоит в том, что App Inventor ориентирован не на десктопное использование, а предназначен для создания приложений под мобильное устройство — смартфон или планшет с ОС Android. Он умеет, например, «понимать» данные акселерометра мобильного гаджета, управлять встроенной камерой, видит, как ориентирован телефон в пространстве и многое другое.

                  App Inventor — это полностью облачное приложение. Чтобы начать программировать на нём, нужен только интернет и браузер. Переход на страницу языка осуществляется по этой ссылке. Интерфейс на английском и на русском языках.

                  Интерфейс языка программирования MIT App Inventor состоит из двух основных частей — дизайнера и редактора блоков.

                  В дизайнере мы конструируем наше приложение из элементов — экранов, кнопок, ячеек, изображений, звуков.

                  В редакторе блоков мы программируем поведение этих элементов.

                  Интерфейс App Inventor прост и интуитивно понятен. Если вы захотите попробовать преподавать программирование на App Inventor в школе, рекомендуем сайт appinvent.ru, на котором собраны обучающие материалы для учителей.

                  КОНКУРС ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ

                  А школьники, которые пройдут обучение по программированию на App Inventor в школе или самотоятельно, могут принять участие в конкурсе на разработку собственных мобильных приложений на App Inventor. Победитель конкурса получит планшетный компьютер от компании Samsung. Срок подачи работ 

                       Скопировать ссылку

                  ПО МАТЕРИАЛАМ:

                  Веб-приложение MIT App Inventor

                  ai2.appinventor.mit.edu

                  Материалы для учителей

                  appinvent.ru

                  Конкурс по программированию на App Inventor для школьников

                  appinvent.ru

                  #7777
                  #7777
                    http://zip500.blogspot.com заказывайте любые приложения, у нас есть все комплектующие

                    app inventor онлайн

                     App Inventor — среда визуальной разработки android-приложений

                    16.10.2016  4 MINS READ

                     Share on Facebook Share on Twitter

                    ПОДЕЛИТЬСЯ

                    App Inventor — среда визуальной разработки android-приложений, требующая от пользователя минимальных знаний программирования. Первоначально разработана в Google Labs, после закрытия этой лаборатории была передана Массачусетскому технологическому институту. В начале марта 2011 года Массачусетский институт запустил публичную бета-версию проекта, доступную на сайте appinventor.mit.edu. 


                      Работает эта среда разработки прямо из браузера. Скачивать и устанавливать ничего не нужно. Полученный результат можно просматривать на android-устройстве. Готовые приложения можно размещать в Play Market.


                      C августа 2015 года App Inventor 2 поддерживает русский язык.




                       В онлайн редакторе MIT App Inventor 2 приложения строятся на базе стандартных компонентов, которые являются основным элементом разработки Android-приложений.

                      Блоки App Inventor. Важные понятия и принципы

                      Блоки App Inventor представляют собой инструменты для оперирования компонентами и выглядят как пазлы.


                      Блоки в этом конструкторе приложений для Android разбиты на две большие группы по признаку – на что влияют и к чему относятся:


                      относящиеся непосредственно к компонентам

                      относящиеся к приложению в целом

                      Начнем с блоков, которые принадлежат компонентам. Их можно разделить на три типа, которые легко различить по цвету:


                      1.       блоки, описывающие свойства компонента. Они зеленого цвета и выглядят так:


                      ·       Блок-свойство


                      этот блок обозначает текущее свойство компонента. На данной картинке приведен блок цвета фона для текстового компонента TextBox1. Он подразумевает получение уже имеющегося значения.


                      ·        блок -свойство


                      а этот задает требуемое значение компоненту (присвоить TextBox1 фоновый цвет …). «set» — задать. Этот тип блока-свойства можно было бы отнести к командам (обработчикам), поскольку он действительно дает команду изменить какое-либо свойство компонента, в том числе, и значения полей. Однако разработчики App Inventor решили так – все же это и свойства тоже.


                      2.       блоки-события, то есть, те блоки, которые отслеживают наступления какого-либо события в приложении, например, нажатие кнопки и далее запускают блок-команду. Они окрашены в бронзовый цвет и выглядят вот так:


                      Блок событие


                      этот блок, например, выполняет действие по нажатии кнопки (когда по Button3 кликнули сделать …)


                      3.       блок-команда, в App Inventor этот блок еще часто называют обработчиком. Этот блок указывает, что нужно сделать с компонентом, к которому принадлежит блок:


                      Блок-команда


                      Конкретно этот блок вызывает данные из таймера устройства.


                      Вторая группа блоков, относящихся ко всему приложению, организована несколько иначе.


                      Для начала вот их список подгрупп:built_blocks


                      Control blocks – управляющие блоки.

                      Logic blocks – логические блоки

                      Math blocks – математические блоки

                      Text blocks – текстовые блоки

                      Lists blocks – блоки для управления списками

                      Colors blocks – блоки для управления цветом

                      Variables blocks – блоки для управления переменными

                      Procedures blocks – блоки процедур.

                      Все они, за исключением Procedures blocks, встраиваются в другие блоки. То есть, они не могут служить изначальным блоком, в отличие от блоков-событий, принадлежащих компонентам – все действия производятся при каких-либо событиях с компонентами.


                      Вот здесь стоит рассказать еще о типах «пазлов».  Итак, вы, наверное, заметили, что есть пазлы четырех видов.


                      1.Блок-событие


                      2.tip_komanda1


                      3.tip_komanda


                      4.Блок-команда


                      Из их формы совершенно очевидно, что первым видом начинается любая цепочка в мобильном приложении. Это – событие и вполне логично, что оно инициирует все дальнейшие действия. И этот тип не отличается от принятого в этом конструкторе приложений для Android.


                      А вот следующие два вида блока по типологии App Inventor относятся к разным типам: свойствам и командам (обработчикам), соответственно. Но по форме пазла и по смыслу их можно было бы отнести к командам, так как они задают действие. Скажем, второй приведенный на картинке пазл даёт команду присвоить компоненту определенное значение, а третий пазл – вызвать компонент с определенным значением. Кроме того, эти пазлы являются «промежуточными», ими нельзя закончить цепочку.


                      А вот четвертый вид представляет собой конечное значение, существующее или рассчитываемое и им заканчиваются цепочки. Например, четвертая картинка представляет собой текущее значение компонента Clock1.


                      Компания Айтичер объявляет конкурс разработки мобильных приложений для ОС Андроид, созданных на языке программирования App Inventor.


                      Сроки проведения Конкурса

                      Прием и регистрация конкурсных работ: с 1 января по 15 мая 2017 года.

                      Рассмотрение работ конкурсным Жюри – с 15 по 30 мая 2017 года.

                      Объявление итогов конкурса 30 мая на портале конкурса.

                      Дополнительно:

                      Обзор App Inventor

                      Дистанционный открытый курс

                      Мобильные приложения своими руками

                      Среда разработки andriod приложений App Inventor 2 и ее применение в сообществе Arduino

                      #7777
                      #7777
                        http://zip500.blogspot.com заказывайте любые приложения, у нас есть все комплектующие

                        app inventor вход / регистрация

                        Программирование мобильных приложений с помощью App Inventor

                        22 апреля
                        264 дочитывания
                        1,5 мин.
                        407 просмотров. Уникальные посетители страницы.
                        264 дочитывания, 65%. Пользователи, дочитавшие до конца.
                        1,5 мин. Среднее время дочитывания публикации.
                        Операционная система Android является одной из лидирующих ОС. Разработка мобильных приложений под ОС Android очень актуальна даже несмотря на то, что под Android разработано множество приложений самых разных форматов и жанров. Дело в том, что подчас трудно найти нужное приложение, а часто бывает и так, что у пользователя рождается идея создания собственного уникального приложения.


                          Для создания приложений под Android необходима определенная квалификация в программировании, что делает практически невозможным создание приложений людьми, не познавшими основы программирования.


                          В итоге за данную проблему взялся коллектив Массачусетского технологического института (МТИ). В его стенах была создана среда, которая позволяет каждому школьнику или домохозяйке создать приложение под ОС Android. В основе данной разработки лежит популярная среда по алгоритмике Scratch, которую также разработали в МТИ.

                          В данной статье мы рассмотрим алгоритм создания простого приложения под Android. В дальнейшем вы сможете повышать свой уровень в создании программ под мобильные устройства.

                          Массачусетский технологический институт
                          Массачусетский технологический институт
                          Постановка задачи

                          Создадим простейшее приложение, которое будет здороваться с нами по имени.

                          1 шаг: Зарегистрироваться в Google

                          На первом шаге необходимо зайти на сайт google.com и пройти регистрацию.

                          2 шаг: MIT App Inventor

                          IDE App Inventor находится в веб-пространстве, что сильно упрощает работу, так как ресурсы компьютера практически не используются (но для доступа к среде необходимо наличие интернета). Также не требуется знания языка программирования Java и Android SDK.
                          Ссылка для входа в среду программирования MIT App Inventor:

                          http://ai2.appinventor.mit.edu/

                          Напоминаем: при обращении на данный сайт от вас потребуется наличие аккаунта Google или Google Apps.

                          Вход: Google
                          Вход: Google

                          3 шаг: Описание интерфейса пользователя

                          После того как мы зашли на сайт и ввели свой логин и пароль, мы попадаем на страницу с проектами (при первом заходе данная страница будет пустой).

                          Разработка приложений происходит в 2 этапа:
                          Первый этап — проектирование интерфейса пользователя;
                          Второй этап — программирование (создание инструкций) приложения.

                          Создаем проект.

                          Для этого в меню выбираем Проекты → Начать новый проект. Появится окно для ввода названия проекта. При создании имени проекта нужно учитывать, чтобы имя отражало суть проекта (в имени запрещено использовать пробелы и другие спецсимволы).

                          У нас появилась новая страница.

                          Программирование мобильных приложений с помощью App Inventor
                          1 блок «Палитра» — это Встроенные модули и блоки. Данная группа блоков позволяет задавать определенные действия/функции созданным компонентам.
                          2 блок «Просмотры» — Модель экрана мобильного устройства для визуального отображения.
                          3 блок «Компоненты» — Компоненты программы инициализируемых объектов.
                          4 блок «Свойства» — Свойства компонентов.

                          Для нашего приложения нужно выбрать 3 стандартных объекта из блока 1: Текстовое окно, кнопка и надпись.
                          Для этого из блока 1 переместим их по очереди в блок 2.

                          Если вы всё сделали правильно, объекты отобразятся в блоке 3.

                          Следующим шагом переименуем надпись на кнопке. В блоке 2 выберем кнопку (для этого необходимо просто нажать на нее) и перейдем в блок 4 «Свойства». В блоке «Свойства» необходимо найти свойства кнопки «Текст». Заменим «Текст для Кнопка1» на «ЖМИ!» или «Ответ».

                          4 шаг: Программирование

                          Сейчас у нас готов интерфейс приложения (визуальное отображение). Если мы его запустим или скачаем его на мобильное устройство, то оно запустится, но при нажатии на кнопки или при вводе текста не будет происходить ничего. Чтобы написать программу (инструкцию), мы перейдем в режим программирования. Для этого в правом верхнем углу нажмем на кнопку «Блоки». Как вы уже поняли, до этого мы были в режиме «Дизайнер», и для перехода обратно в этот режим необходимо нажать на кнопку «Дизайнер» возле кнопки «Блоки».

                          Проговорим еще раз, что должна делать наша программа.
                          Оператор вводит свое имя в поле «Текст»: «Петя». Далее оператор нажимает на кнопку «ЖМИ!» и в надписи 1 появляется надпись: «Здравствуй, Петя!»

                          В 1 блоке находятся элементы и функции, их называют компоненты, которые мы можем использовать. Для этого нужно необходимый элемент перетащить в рабочую зону. Компоненты делятся на встроенные и интегрированные.

                          Теперь перейдем непосредственно к созданию инструкции (программы). Мы это делаем составлением разных блоков в единую картину — это очень похоже на сборку пазла.

                          1 элементом для нашей программы будет срабатывание события — нажатие кнопки.
                          Для этого выбираем компонент «Кнопка 1» и выбираем функцию «Когда Кнопка1.Щелчок» и переносим ее на середину рабочей зоны.

                          Программирование мобильных приложений с помощью App Inventor
                          2 элементом для нашей программы будет элемент присваивание значений компоненту «Надпись1». Для этого выбираем компонент «Надпись1» и выбираем функцию «Присвоить Надпись1.ЦветФона». Переносим и присоединяем к функции кнопки. Если мы сделали все правильно, прозвучит звуковой сигнал, похожий на щелчок. Далее меняем цвет фона на «Текст», так как мы работаем с текстовой информацией.

                          Программирование мобильных приложений с помощью App Inventor
                          3 элементом нашей программы будет встроенный объект «Текст». Выбираем компонент «соединить». Этот элемент позволяет склеить текстовые фрагменты в единый текст. Этот элемент необходимо соединить с элементом «Присвоить Надпись1.Текст».

                          Программирование мобильных приложений с помощью App Inventor
                          4 элемент — это текстовое поле. Изначально оно пустое. В данном блоке элементов мы пропишем статическую приветственную информацию. Для этого во встречных компонентах выбираем «Текст», далее выбираем компонент, прикрепляем к первому ярусу элемента «соединить». В этом блоке напишем наше приветствие: «Привет».

                          Программирование мобильных приложений с помощью App Inventor
                          5 элемент. Нам необходимо соединить с приветствием имя, введенное в текстовое поле оператором. Для этого выберем объект «Текст1», выбираем элемент «Текст1.ЦветФона» и соединяем с блоком «соединить». Далее меняем цвет фона на «Текст», так как мы работаем с текстовой информацией.

                          Программирование мобильных приложений с помощью App Inventor
                          Наша программа готова.

                          5 шаг: Тестирование приложения
                          Первым делом мы смотрим на индикаторы в виде знаков ! и Х. Если возле этих знаков стоит цифра 0, то все сделано правильно.

                          Что означают данные знаки:
                          Знак ! означает, что в программе есть ошибки. С этими ошибками программа запустится, но будет работать некорректно.
                          Знак Х означает фатальную ошибку. С такими ошибками программа даже не запустится.
                          Цифра возле этих знаков показывает количество таких ошибок.
                          Если вы сделали все правильно, то ошибок не должно быть, и можно переходить к следующему этапу.

                          Чтобы закачать нашу программу на мобильное устройство, у App Invertor есть несколько вариантов.

                          Мы воспользуемся самым простым.
                          Чтобы закачать приложение, его нужно скомпилировать в APK-файл. И этот установочный файл перенести на мобильное устройство.

                          В верхнем меню мы выберем раздел «Построить», в подпункте выбираем «Приложение (Создать QR-код для скачивания. apk)». Программа сама скомпилирует программу и создаст QR-код. Если мы считаем этот код, наша программа автоматически скачается на мобильное устройство. Важное замечание: QR-код действителен 2 часа.

                          Программирование мобильных приложений с помощью App Inventor
                          Поздравляем! Вы создали свое первое мобильное приложение
                          #7777
                          #7777
                            http://zip500.blogspot.com заказывайте любые приложения, у нас есть все комплектующие

                            среда mit app inventor

                               App Inventor 

                              — среда визуальной разработки android-приложений, требующая от пользователя минимальных знаний программирования. Первоначально разработана в Google Labs, после закрытия этой лаборатории была передана Массачусетскому технологическому институту.





                              Содержание

                              1 Особенности

                              2 Google Blockly

                              3 Примечания

                              4 Литература

                              5 Ссылки

                              Особенности

                              Ambox outdated serious.svg

                              Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела.

                              Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон.

                              Для программирования в App Inventor используется графический интерфейс, визуальный язык программирования, очень похожий на язык Scratch и StarLogo TNG.


                              App Inventor Block Editor

                              Компилятор, переводящий визуальный блочный язык App Inventor в байт-код Android, основан на фреймворке GNU для реализации динамических языков Kawa, реализующего (в числе прочего) Scheme (диалект лиспа) для java платформы (и Android).


                              Данный программный

                               продукт разработан в компании Google с использованием Java библиотеки Open Blocks, разработанной в MIT[1]. После решения о закрытии Google Labs компания объявила и о прекращении работы над проектом. Вместе с тем было объявлено о намерении сделать данное приложение открытым, с возможным последующим использованием его в образовании[2]. Вслед за этим Массачусетский технологический институт сообщил об открытии нового центра мобильного обучения на базе данного программного продукта, одним из профессоров которого станет создатель скретча Митчелл Резник[3][4].


                              В начале марта 2011 года Массачусетский институт запустил публичную бета-версию проекта[5], доступную на сайте appinventor.mit.edu[6].


                              Google Blockly

                              На основе кода ранних версий AppInvertor в Google был разработан Google Blockly, встраиваемый в приложения компонент, позволяющий включать в них язык визуального программирования. Современные версии App Inventor также используют Blockly.

                              #7777
                              #7777
                                http://zip500.blogspot.com заказывайте любые приложения, у нас есть все комплектующие

                                seo - СОДЕРЖАНИЕ древовидная структура

                                1.  Описание среды разработки mit app inventor
                                2. mit app inventor приложения
                                3. mit app inventor 2 на русском
                                4. mit app inventor 2 скачать
                                5. mit app inventor проекты примеры приложений
                                  • mit app inventor игры
                                  • mit app inventor таймер, радио, календарь, пузыри, экраны, калькулятор,  кнопки, изменение цвета картинки, json, обнаружение столкновений, просмотр фотографий, переводчик, гео навигатор, месседжеры
                                6. mit app inventor 2 уроки
                                  • app inventor 2 уроки на русском
                                  • app inventor учебник 
                                7. расширение файлов и подключаемых библиотек
                                  • расширение app inventor ai
                                  • расширение app inventor apk
                                8. mit app inventor проекты
                                9. программирование app inventor
                                10. app inventor аналоги
                                11. app inventor код
                                12. связь
                                  • mit app inventor bluetooth
                                  • mit app inventor arduino
                                  • app inventor wifi
                                13. система
                                  • android app inventor
                                  • app inventor +для ios
                                14. mit app inventor форум
                                15. app inventor аналоги
                                16. app inventor эмулятор
                                  • app inventor mit edu
                                  • google app inventor
                                  • esp8266 app inventor
                                  • mit app inventor файлы
                                  • services app inventor
                                  • app inventor usb serial
                                  • mqtt extension app inventor
                                17. mit app inventor mqtt
                                  • mqtt extension app inventor
                                18. billing платежи
                                  • app inventor 2 admob

                                #7777